Viper 可以监听文件修改进而自动重新加载。 其内部使用的就是fsnotify
这个库,它是跨平台的。fs
是filesystem的缩写,翻译过来就是文件系统通知。能够监听文件的修改,进而发送通知。今天我们就来介绍一下fsnotify。
快速使用
先安装:
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| $ go get -u github.com/fsnotify/fsnotify
|
后使用:
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| package main
import (
"log"
"github.com/fsnotify/fsnotify"
)
func main() {
// Create new watcher.
watcher, err := fsnotify.NewWatcher()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer func(watcher *fsnotify.Watcher) {
err := watcher.Close()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
}(watcher)
done := make(chan bool)
// Start listening for events.
go func() {
defer close(done)
for {
select {
case event, ok := <-watcher.Events:
if !ok {
return
}
log.Printf("%s %s\n", event.Name, event.Op)
/*if event.Has(fsnotify.Write) {
log.Println("modified file:", event.Name)
}*/
case err, ok := <-watcher.Errors:
if !ok {
return
}
log.Println("error:", err)
}
}
}()
// Add a path.
err = watcher.Add(".")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
<-done
}
|
fsnotify
的使用比较简单:
- 先调用
NewWatcher
创建一个监听器; - 然后调用监听器的
Add
增加监听的文件或目录; - 如果目录或文件有事件产生,监听器中的通道
Events
可以取出事件。如果出现错误,监听器中的通道Errors
可以取出错误信息。
上面示例中,我们在另一个 goroutine 中循环读取发生的事件及错误,然后输出它们。
编译、运行程序。在当前目录创建一个新建文本文档.txt
,然后重命名为abc.txt
文件,输入内容some test text
,然后删除它。观察控制台输出:
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| $ go run main.go
2024/05/08 16:29:52 新建文本文档.txt CREATE
2024/05/08 16:30:03 新建文本文档.txt RENAME
2024/05/08 16:30:03 abc.txt CREATE
2024/05/08 16:30:15 abc.txt WRITE
2024/05/08 16:30:26 abc.txt REMOVE
|
其实,重命名时会产生两个事件,一个是原文件的RENAME
事件,一个是新文件的CREATE
事件。
注意:
fsnotify
使用了操作系统接口,监听器中保存了系统资源的句柄,所以使用后需要关闭。- 修改文件操作建议不要在IDE中操作,如GlLand。IDE的缓存和自动保存会响应输出结果。建议直接在系统文件管理器中操作,才会出现上面结果。
事件
上面示例中的事件是fsnotify.Event
类型:
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| // fsnotify/fsnotify.go
type Event struct {
Name string
Op Op
}
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事件只有两个字段,Name
表示发生变化的文件或目录名,Op
表示具体的变化。Op
有 5 种取值:
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| // fsnotify/fsnotify.go
type Op uint32
const (
Create Op = 1 << iota
Write
Remove
Rename
Chmod
)
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在快速使用中,我们已经演示了前 4 种事件。Chmod
事件在文件或目录的属性发生变化时触发,在 Linux 系统中可以通过chmod
命令改变文件或目录属性。
事件中的Op
是按照左移位运算来存储的,可以存储多个,可以通过&
操作判断对应事件是不是发生了。
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| if event.Op & fsnotify.Write != 0 {
fmt.Println("Op has Write")
}
|
补充:
与运算&:同为1为1。
左移运算«:向做做移动指定位,低位用0补齐
或运算:有1就为1。用在组合Op
——>|
事件中的Op
是通过左移运算之后,结果为1,2,4,6,8十进制来存储的,它们的二进制位都只有一个1,当进行与运算时,就就能判断是否包含指定Op
。
判断事件中是否存在某个Op
,封装到了事件对象的Has
方法下:
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| // fsnotify/fsnotify.go
func (e Event) Has(op Op) bool { return e.Op.Has(op) }
func (o Op) Has(h Op) bool { return o&h != 0 } // event.Op & fsnotify.Write != 0同理
|
当我们直接输出Op
时,会自动调用String()
方法,这个方法帮我们将对应的Op
(uint类型)转换成定义的具体操作,代码如下:
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| func (o Op) String() string {
var b strings.Builder
if o.Has(Create) {
b.WriteString("|CREATE")
}
if o.Has(Remove) {
b.WriteString("|REMOVE")
}
if o.Has(Write) {
b.WriteString("|WRITE")
}
if o.Has(Rename) {
b.WriteString("|RENAME")
}
if o.Has(Chmod) {
b.WriteString("|CHMOD")
}
if b.Len() == 0 {
return "[no events]"
}
return b.String()[1:]
}
|
应用
fsnotify
的应用非常广泛,在 godoc 上,我们可以看到哪些库导入了fsnotify
。只需进入fsnotify godoc点击Imported by 9,171,就能查看。有兴趣的可以打开看看。
在《Go配置管理之第三方库viper》文章中,我们介绍了调用viper.WatchConfig
就可以监听配置修改,自动重新加载。下面我们就来看看WatchConfig
是怎么实现的:
首先演示viper自动更新配置
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| package main
// mian.go
import (
"fmt"
"log"
"time"
"github.com/fsnotify/fsnotify"
"github.com/spf13/viper"
)
func main() {
viper.SetConfigFile("./cfg.yaml")
err := viper.ReadInConfig()
if err != nil {
log.Fatal("ReadInConfig error:", err)
}
viper.OnConfigChange(func(in fsnotify.Event) {
log.Printf("%s %s username:%s\n", in.Name, in.Op, viper.Get("username"))
})
fmt.Println("修改前的username:", viper.Get("username"))
viper.WatchConfig()
time.Sleep(10 * time.Second) // 修改文件
fmt.Println("修改后的username:", viper.Get("username"))
}
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| # ./cfg.yaml
username: arlettebrook
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运行之后,手动修改cfg.yaml
username(注意不要在IDE中修改,会影响输出效果),在后面分别追加1/2/3,并别保存,输出:
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| $ go run main.go
修改前的username: arlettebrook
2024/05/08 18:01:32 cfg.yaml WRITE username:arlettebrook1
2024/05/08 18:01:36 cfg.yaml WRITE username:arlettebrook12
2024/05/08 18:01:39 cfg.yaml WRITE username:arlettebrook123
修改后的username: arlettebrook123
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具体实现:
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| // viper/viper.go
// WatchConfig starts watching a config file for changes.
func WatchConfig() { v.WatchConfig() }
// WatchConfig starts watching a config file for changes.
func (v *Viper) WatchConfig() {
initWG := sync.WaitGroup{}
initWG.Add(1)
go func() {
watcher, err := fsnotify.NewWatcher()
if err != nil {
v.logger.Error(fmt.Sprintf("failed to create watcher: %s", err))
os.Exit(1)
}
defer watcher.Close()
// we have to watch the entire directory to pick up renames/atomic saves in a cross-platform way
filename, err := v.getConfigFile()
if err != nil {
v.logger.Error(fmt.Sprintf("get config file: %s", err))
initWG.Done()
return
}
configFile := filepath.Clean(filename)
configDir, _ := filepath.Split(configFile)
realConfigFile, _ := filepath.EvalSymlinks(filename)
eventsWG := sync.WaitGroup{}
eventsWG.Add(1)
go func() {
for {
select {
case event, ok := <-watcher.Events:
if !ok { // 'Events' channel is closed
eventsWG.Done()
return
}
currentConfigFile, _ := filepath.EvalSymlinks(filename)
// we only care about the config file with the following cases:
// 1 - if the config file was modified or created
// 2 - if the real path to the config file changed (eg: k8s ConfigMap replacement)
if (filepath.Clean(event.Name) == configFile &&
(event.Has(fsnotify.Write) || event.Has(fsnotify.Create))) ||
(currentConfigFile != "" && currentConfigFile != realConfigFile) {
realConfigFile = currentConfigFile
err := v.ReadInConfig()
if err != nil {
v.logger.Error(fmt.Sprintf("read config file: %s", err))
}
if v.onConfigChange != nil {
v.onConfigChange(event)
}
} else if filepath.Clean(event.Name) == configFile && event.Has(fsnotify.Remove) {
eventsWG.Done()
return
}
case err, ok := <-watcher.Errors:
if ok { // 'Errors' channel is not closed
v.logger.Error(fmt.Sprintf("watcher error: %s", err))
}
eventsWG.Done()
return
}
}
}()
watcher.Add(configDir)
initWG.Done() // done initializing the watch in this go routine, so the parent routine can move on...
eventsWG.Wait() // now, wait for event loop to end in this go-routine...
}()
initWG.Wait() // make sure that the go routine above fully ended before returning
}
|
其实流程是相似的:
- 首先,调用
NewWatcher
创建一个监听器; - 调用
v.getConfigFile()
获取配置文件路径,抽出文件名、目录,配置文件如果是一个符号链接,获得链接指向的路径; - 调用
watcher.Add(configDir)
监听配置文件所在目录,另起一个 goroutine 处理事件。
WatchConfig
不能阻塞主 goroutine,所以创建监听器也是新起 goroutine 进行的。代码中有两个sync.WaitGroup
变量,initWG
是为了保证监听器初始化, eventsWG
是在事件通道关闭,或配置被删除了,或遇到错误时退出事件处理循环。
然后就是核心事件循环:
- 有事件发生时,判断变化的文件是否是在 viper 中设置的配置文件,发生的是否是创建或修改事件(只处理这两个事件);
- 如果配置文件为符号链接,若符合链接的指向修改了,也需要重新加载配置;
- 如果需要重新加载配置,调用
v.ReadInConfig()
读取新的配置; - 如果注册了事件回调,以发生的事件为参数执行回调。
总结
fsnotify
的接口非常简单直接,所有系统相关的复杂性都被封装起来了。这也是我们平时设计模块和接口时可以参考的案例。
参考
- fsnotify API 设计
- fsnotify GitHub 仓库
- 原文:Go 每日一库之 fsnotify