Go代码约定
Go代码约定是@unknwon为 Go 编程语言制定的 100% 固执己见和偏执的代码约定。它可能与Go 代码审查注释或任何其他指南兼容,也可能不兼容。
总之,以下介绍的的约定,在大部分Go开源项目中都遵循。
版权声明
作为开源项目,必须有相应的开源许可证才能算是真正的开源。在选择了一个开源许可证之后,需要在源文件中进行相应的版权声明才能生效。以下分别以 Apache License, Version 2.0 和 MIT 授权许可为例。
Apache License, Version 2.0
该许可证要求在所有的源文件中的头部放置以下内容才能算协议对该文件有效:
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其中,[yyyy]
表示该源文件创建的年份。紧随其后的是 [name of copyright owner]
,即版权所有者。如果为个人项目,就写个人名称;若为团队项目,则宜写团队名称。[<联系方式>]
:联系方式,通常为邮箱。
示例:
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MIT License
一般使用 MIT 授权的项目,需在源文件头部增加以下内容:
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其中,年份、版权所有者的名称以及联系方式填写规则与 Apache License, Version 2.0 的一样。
示例:
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其它说明
其它类型的开源许可证基本上都可参照以上两种方案。
如果存在不同作者或组织对同个源文件的修改,在协议兼容的情况下,可将首行变为多行,按照先后次序排放:
1 2
// Copyright 2011 Gary Burd // Copyright 2013 Unknwon
在 README 文件最后中需要说明项目所采用的开源许可证:
1 2 3
## 授权许可 本项目采用 MIT 开源授权许可证,完整的授权说明已放置在 [LICENSE](LICENSE) 文件中。
开源协议介绍参考.
项目结构
以下为一般项目结构,根据不同的 Web 框架习惯,可使用括号内的文字替换;根据不同的项目类型和需求,可自由增删某些结构:
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命令行应用
当应用类型为命令行应用时,需要将命令相关文件存放于 /cmd
目录下,并为每个命令创建一个单独的源文件:
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导入标准库、第三方或其它包
除标准库外,Go 语言的导入路径基本上依赖代码托管平台上的 URL 路径,因此一个源文件需要导入的包有 4 种分类:标准库、第三方包、组织内其它包和当前包的子包。
基本规则:
- 如果同时存在 2 种及以上,则需要使用分组来导入。每个分类使用一个分组,采用空行作为分区之间的分割。
- 在非测试文件(
*_test.go
)中,禁止使用.
来简化导入包的对象调用。 - 禁止使用相对路径导入(
./subpackage
),所有导入路径必须符合go get
标准。
下面是一个完整的示例:
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通常我们都不需要关注,包是如何分组的。只需要运行goimports
命令,即可自动导入,自动分组。
在许多ide中,建议不要使用自带的导入。它们分组不是很准确,建议使用goimports
。如:在GoLand中,我们只需要在File Watchers中勾选goimports
命令,即可实现自动导入、分组。
注释规范
- 所有导出对象都需要注释说明其用途;非导出对象根据情况进行注释。
- 如果对象可数且无明确指定数量的情况下,一律使用单数形式和一般进行时描述;否则使用复数形式。
- 包、函数、方法和类型的注释说明都是一个完整的句子。
- 句子类型的注释首字母均需大写;短语类型的注释首字母需小写。
- 注释的单行长度不能超过 80 个字符。
包级别
包级别的注释就是对包的介绍,只需在同个包的任一源文件中说明即可有效。
对于
main
包,一般只有一行简短的注释用以说明包的用途,且以项目名称开头:1 2
// Gogs (Go Git Service) is a painless self-hosted Git Service. package main
对于一个复杂项目的子包,一般情况下不需要包级别注释,除非是代表某个特定功能的模块。
对于简单的非
main
包,也可用一行注释概括。对于相对功能复杂的非
main
包,一般都会增加一些使用示例或基本说明,且以Package <name>
开头:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
/* Package regexp implements a simple library for regular expressions. The syntax of the regular expressions accepted is: regexp: concatenation { '|' concatenation } concatenation: { closure } closure: term [ '*' | '+' | '?' ] term: '^' '$' '.' character '[' [ '^' ] character-ranges ']' '(' regexp ')' */ package regexp
doc.go
专门书写该go文件所在包的文档介绍。
结构、接口及其它类型
类型的定义一般都以单数形式描述:
1 2
// Request represents a request to run a command. type Request struct { ...
如果为接口,则一般以以下形式描述:
1 2
// FileInfo is the interface that describes a file and is returned by Stat and Lstat. type FileInfo interface { ...
函数与方法
函数与方法的注释需以函数或方法的名称作为开头:
1
// Post returns *BeegoHttpRequest with POST method.
如果一句话不足以说明全部问题,则可换行继续进行更加细致的描述:
1 2
// Copy copies file from source to target path. // It returns false and error when error occurs in underlying function calls.
若函数或方法为判断类型(返回值主要为
bool
类型),则以<name> returns true if
开头:1 2
// HasPrefix returns true if name has any string in given slice as prefix. func HasPrefix(name string, prefixes []string) bool { ...
其它说明
当某个部分等待完成时,可用
TODO:
开头的注释来提醒维护人员。当某个部分存在已知问题进行需要修复或改进时,可用
FIXME:
开头的注释来提醒维护人员。当需要特别说明某个问题时,可用
NOTE:
开头的注释:1 2 3
// NOTE: os.Chmod and os.Chtimes don't recognize symbolic link, // which will lead "no such file or directory" error. return os.Symlink(target, dest)
注意:
NOTE:
部分ide不支持高亮。
命名规则
文件名
- 整个应用或包的主入口文件应当是
main.go
或与应用名称简写相同。例如:Gogs
的主入口文件名为gogs.go
。
函数或方法
若函数或方法为判断类型(返回值主要为
bool
类型),则名称应以Has
,Is
,Can
或Allow
等判断性动词开头:1 2 3 4
func HasPrefix(name string, prefixes []string) bool { ... } func IsEntry(name string, entries []string) bool { ... } func CanManage(name string) bool { ... } func AllowGitHook() bool { ... }
常量
常量均需使用全部大写字母组成,并使用下划线分词:
1
const APP_VER = "0.7.0.1110 Beta"
如果是枚举类型的常量,需要先创建相应类型:
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type Scheme string const ( HTTP Scheme = "http" HTTPS Scheme = "https" )
如果模块的功能较为复杂、常量名称容易混淆的情况下,为了更好地区分枚举类型,可以使用完整的前缀:
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type PullRequestStatus int const ( PULL_REQUEST_STATUS_CONFLICT PullRequestStatus = iota PULL_REQUEST_STATUS_CHECKING PULL_REQUEST_STATUS_MERGEABLE )
变量
变量命名基本上遵循相应的英文表达或简写。
在相对简单的环境(对象数量少、针对性强)中,可以将一些名称由完整单词简写为单个字母,例如:
user
可以简写为u
userID
可以简写uid
若变量类型为
bool
类型,则名称应以Has
,Is
,Can
或Allow
开头:1 2 3 4
var isExist bool var hasConflict bool var canManage bool var allowGitHook bool
上面的规则也适用于结构体字段定义:
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// Webhook represents a web hook object. type Webhook struct { ID int64 `xorm:"pk autoincr"` RepoID int64 OrgID int64 URL string `xorm:"url TEXT"` ContentType HookContentType Secret string `xorm:"TEXT"` Events string `xorm:"TEXT"` *HookEvent `xorm:"-"` IsSSL bool `xorm:"is_ssl"` IsActive bool HookTaskType HookTaskType Meta string `xorm:"TEXT"` // store hook-specific attributes LastStatus HookStatus // Last delivery status Created time.Time `xorm:"CREATED"` Updated time.Time `xorm:"UPDATED"` }
变量命名惯例
变量名称一般遵循驼峰法,但遇到特有名词时,需要遵循以下规则:
- 如果变量为私有,且特有名词为首个单词,则使用小写,如
apiClient
。 - 其它情况都应当使用该名词原有的写法,如
APIClient
、GET
、UserID
。
下面列举了一些常见的特有名词:
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声明语句
函数或方法
函数或方法的参数排列顺序遵循以下几点原则(从左到右):
- 参数的重要程度与逻辑顺序
- 简单类型优先于复杂类型
- 尽可能将同种类型的参数放在相邻位置,则只需写一次类型
示例:
以下声明语句,User
类型要复杂于 string
类型,但由于 Repository
是 User
的附属品,首先确定 User
才能继而确定 Repository
。因此,User
的顺序要优先于 repoName
。
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代码指导
基本约束
所有应用的
main
包需要有APP_VER
常量表示版本,格式为X.Y.Z.Date [Status]
,例如:0.7.6.1112 Beta
。单独的库需要有函数
Version
返回库版本号的字符串,格式为X.Y.Z[.Date]
。当单行代码超过 80 个字符时,就要考虑分行。分行的规则是以参数为单位将从较长的参数开始换行,以此类推直到每行长度合适:
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So(z.ExtractTo( path.Join(os.TempDir(), "testdata/test2"), "dir/", "dir/bar", "readonly"), ShouldBeNil)
当单行声明语句超过 80 个字符时,就要考虑分行。分行的规则是将参数按类型分组,紧接着的声明语句的是一个空行,以便和函数体区别:
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// NewNode initializes and returns a new Node representation. func NewNode( importPath, downloadUrl string, tp RevisionType, val string, isGetDeps bool) *Node { n := &Node{ Pkg: Pkg{ ImportPath: importPath, RootPath: GetRootPath(importPath), Type: tp, Value: val, }, DownloadURL: downloadUrl, IsGetDeps: isGetDeps, } n.InstallPath = path.Join(setting.InstallRepoPath, n.RootPath) + n.ValSuffix() return n }
分组声明一般需要按照功能来区分,而不是将所有类型都分在一组:
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const ( // Default section name. DEFAULT_SECTION = "DEFAULT" // Maximum allowed depth when recursively substituing variable names. _DEPTH_VALUES = 200 ) type ParseError int const ( ERR_SECTION_NOT_FOUND ParseError = iota + 1 ERR_KEY_NOT_FOUND ERR_BLANK_SECTION_NAME ERR_COULD_NOT_PARSE )
当一个源文件中存在多个相对独立的部分时,为方便区分,需使用由 ASCII Generator 提供的句型字符标注(示例:
Comment
):1 2 3 4 5 6
// _________ __ // \_ ___ \ ____ _____ _____ ____ _____/ |_ // / \ \/ / _ \ / \ / \_/ __ \ / \ __\ // \ \___( <_> ) Y Y \ Y Y \ ___/| | \ | // \______ /\____/|__|_| /__|_| /\___ >___| /__| // \/ \/ \/ \/ \/
函数或方法的顺序一般需要按照依赖关系由浅入深由上至下排序,即最底层的函数出现在最前面。例如,下方的代码,函数
ExecCmdDirBytes
属于最底层的函数,它被ExecCmdDir
函数调用,而ExecCmdDir
又被ExecCmd
调用:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
// ExecCmdDirBytes executes system command in given directory // and return stdout, stderr in bytes type, along with possible error. func ExecCmdDirBytes(dir, cmdName string, args ...string) ([]byte, []byte, error) { ... } // ExecCmdDir executes system command in given directory // and return stdout, stderr in string type, along with possible error. func ExecCmdDir(dir, cmdName string, args ...string) (string, string, error) { bufOut, bufErr, err := ExecCmdDirBytes(dir, cmdName, args...) return string(bufOut), string(bufErr), err } // ExecCmd executes system command // and return stdout, stderr in string type, along with possible error. func ExecCmd(cmdName string, args ...string) (string, string, error) { return ExecCmdDir("", cmdName, args...) }
结构附带的方法应置于结构定义之后,按照所对应操作的字段顺序摆放方法:
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type Webhook struct { ... } func (w *Webhook) GetEvent() { ... } func (w *Webhook) SaveEvent() error { ... } func (w *Webhook) HasPushEvent() bool { ... }
如果一个结构拥有对应操作函数,大体上按照
CRUD
的顺序放置结构定义之后:1 2 3 4
func CreateWebhook(w *Webhook) error { ... } func GetWebhookById(hookId int64) (*Webhook, error) { ... } func UpdateWebhook(w *Webhook) error { ... } func DeleteWebhook(hookId int64) error { ... }
如果一个结构拥有以
Has
、Is
、Can
或Allow
开头的函数或方法,则应将它们至于所有其它函数及方法之前;这些函数或方法以Has
、Is
、Can
、Allow
的顺序排序。变量的定义要放置在相关函数之前:
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var CmdDump = cli.Command{ Name: "dump", ... Action: runDump, Flags: []cli.Flag{}, } func runDump(*cli.Context) { ...
在初始化结构时,尽可能使用一一对应方式:
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AddHookTask(&HookTask{ Type: HTT_WEBHOOK, Url: w.Url, Payload: p, ContentType: w.ContentType, IsSsl: w.IsSsl, })
测试用例
- 单元测试都必须使用 GoConvey 编写,且辅助包覆盖率必须在 80% 以上。
使用示例
- 为辅助包书写使用示例的时,文件名均命名为
example_test.go
。 - 测试用例的函数名称必须以
Test_
开头,例如:Test_Logger
。 - 如果为方法书写测试用例,则需要以
Text_<Struct>_<Method>
的形式命名,例如:Test_Macaron_Run
。 - 或者用驼峰命名。
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总结
本文简单介绍了在编写go程序时,应该遵循的一些风格、约定。尽管内容有很多,不过我们也不必着急,目前许多go的IDE都会帮我们检查这些规范。